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Blog 27 September 2010:
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Commander Handbuch

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1. Kolonien brauchen Menschen

Kolonien brauchen Menschen. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Kolonisten aus Ihrem Heimathafen in die Kolonien bringen. Die Kolonie-Bevölkerung bestimmt nicht nur die Größe des Kontrollbereiches einer Kolonie, sondern auch die Anzahl der Ressourcen, die eine Kolonie bekommt.
- Kim Soares

2. Küstenschiffe

Künschiffe. Es gibt zwei Arten von Schiffen: Künschiffe und ozeantaugliche Schiffe. Künschiffe sind billiger, haben aber nur eine begrenzte Reichweite und können den Atlantik nicht überqueren. Sie können Küstenschiffe lediglich in einer Werft bauen, die sich in Ihrer Kolonie befindet.
- Kim Soares

3. Verarbeiten Sie gleiche Produkte an einem Ort

Verarbeiten Sie gleiche Produkte an einem Ort. Produktionsgebäude sind teuer in der Anschaffung und verursachen auch monatliche Unterhaltungskosten. Mit Produktionsgebäuden höherer Stufen können die Kosten rapide steigen. Oft ist es kostengünstiger, die Produktionsstätten einer bestimmten Ware in lediglich einer Ihrer Kolonien zu errichten. Benutzen Sie daraufhin Schiffe, vorzugsweise Küstenschiffe, um besagte Waren aus Ihren anderen Kolonien zu transportieren, die das gleiche Produkt herstellen.
- Kim Soares

4. Hören Sie auf die Berater

Hören Sie auf die Berater. Aber gehorchen Sie ihnen nicht blind. Jeder von ihnen hat nur seinen eigenen Zuständigkeitsbereich im Sinn. Der Militärberater kümmert sich beispielsweise wenig um Geld für den Handel, er will einzig und allein mehr Kriegsschiffe und Festungen. Wenn er Ihnen sagt, Sie sollen eine Festung in Ihrer Kolonie errichten, hat er normalerweise Recht, aber Sie sollten stets den Überblick auf das große Ganze bewahren.
- Kim Soares

5. Drohungen sind Teil der Diplomatie

Drohungen sind Teil der Diplomatie. Bei diplomatischen Verhandlungen können Sie das Kontrollkästchen anwählen, um den von Ihnen vorgeschlagenen Handel mit einer Kriegsdrohung zu unterstreichen. Ihre Nation muss stärker sein als die Nation, mit der Sie verhandeln, damit dies Wirkung zeigt. Andere Nationen mögen es nicht, wenn ihnen gedroht wird, aber das könnte das Zünglein an der Waage sein. Sie können anderen Nationen auch drohen, damit sie sich mit Ihnen verbünden.
- Kim Soares

6. Achten Sie auf die Stimmung in der Kolonie

Es ist wichtig, stets dafür zu sorgen, dass die Stimmung in der Kolonie immer gut ist, da dies großen Einfluss auf die Anzahl der gesammelten Ressourcen hat. Achten Sie darauf, die Krankenhaus-Stufe für die Anzahl Ihrer Kolonisten hoch genug zu halten, sonst könnte die Stimmung in der Kolonie rasch sinken. Auch das Errichten von Gebäuden wie Kirchen hilft, die Stimmung in der Kolonie hoch zu halten.
- NG-Juho

7. Jede Produktionsstätte ist eine Investition

Es ist nicht immer das Richtige, viele Waren höchster Stufe zu produzieren – auch wenn Sie es sich leisten können, direkt eine komplette Produktionskette zu errichten. Die Verarbeitung einiger Ressourcen verlangt mehrere Gebäude und ist daher so teuer, dass es Jahre dauert, bis sich Ihre Investition tatsächlich lohnt. Manchmal ist es besser, weniger Gewinn aus Grundressourcen oder Zwischenprodukten in Kauf zu nehmen und die Baukosten und die monatlichen Unterhaltungskosten für andere Bedürfnisse aufzusparen. Stahl ist ein gutes Beispiel für eine solche Kette: es ist leicht möglich, bereits früh im Spiel die höchste Stufe zu erreichen, aber das wird Ihrem Unternehmen für eine lange Zeit ein großes Hindernis sein. Gleichzeitig kann der Handel mit Zwischenprodukten der Kette – Eisen – gute Gewinne abwerfen, ohne dass Sie eine teure Investition tätigen müssen.
- Delra

8. Nutzen Sie eine Kolonie als Umschlagzentrum

Anstatt jede Stadt an Ihren Heimathafen zu binden, sollten Sie ein Netzwerk von Kolonien mit einer Kolonie als Umschlagzentrum errichten. Auf diese Weise können Sie größere Konvois beschützen und nutzen, um Ihre Waren zwischen den Kolonien und Europa zu transportieren, während kleinere Konvois ohne Eskorte (Schaluppen!) für den Transport zwischen Ihren Kolonien und dem Umschlagzentrum zuständig sind. Auf diese Weise können Sie Ihre Kosten senken.
- Thorin

9. Nutzen Sie die Wartezeit bei automatischen Handelsrouten

Wenn Sie automatische Handelsrouten nutzen, die von einer einzelnen Kolonie direkt zum Heimathafen führen, sollten Sie Ihre Schiffe einige Monate warten lassen, bis sie voll beladen sind. Kalkulieren Sie mindestens 2 bis 3 Monate ein.
- jordarkelf

10. Frühzeitige territoriale Expansion

Sofort nach der Errichtung Ihrer ersten Kolonie sollten Sie nach Europa zurückkehren, um 50 weitere Kolonisten zu holen und eine zweite Kolonie zu gründen. Dasselbe machen auch die anderen Nationen – mit einer kleinen zeitlichen Verzögerung – wenn Sie also nicht schnell eine zweite Stadt etablieren und zu lange warten, werden die meisten guten Standorte bereits vergeben sein.
- Delra